Μέθοδος συντονισμού των οθονών και των χρωμάτων εκτύπωσης
Είμαστε μια μεγάλη εταιρεία εκτύπωσης στο Shenzhen της Κίνας. Προσφέρουμε όλες τις εκδόσεις βιβλίων, εκτύπωση βιβλίων σε σκληρή βάση, εκτύπωση σε χαρτί, βιβλίο σκληρού δίσκου, εκτύπωση βιβλίων, εκτύπωση βιβλίων, εκτύπωση βιβλίου, κουτί συσκευασίας, ημερολόγια, όλα τα είδη PVC, φυλλάδια προϊόντων, σημειώσεις, βιβλία για παιδιά, αυτοκόλλητα ειδών ειδικών προϊόντων εκτύπωσης χρωμάτων, κάρτας παιχνιδιών και ούτω καθεξής.
Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε
http://www.joyful-printing.com. Αγγλικά μόνο
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Παρόλο που η εκτύπωση μπορεί να αναπαράγει χιλιάδες χρώματα, λόγω της χρήσης του αφαιρετικού χρωματισμού, η φωτεινότητα του χρώματος εξασθενεί και μερικά από τα πιο ζωντανά χρώματα είναι δύσκολο να εκφραστούν με έντυπο τρόπο. Από την άλλη πλευρά, η οθόνη είναι πράγματι πιο πλούσια σε εκτύπωση στην περιοχή της έκφρασης χρώματος λόγω της τεχνικής χρωματισμού προσθετικών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα όμορφα χρώματα στην οθόνη δεν μπορούν να αναπαραχθούν με την εκτύπωση, με αποτέλεσμα τη διαφορά στο χρώμα μεταξύ της οθόνης και της εκτύπωσης. Η λύση είναι να βελτιωθεί η σύνθεση του μελανιού και του χαρτιού έτσι ώστε να μπορεί να αναπαράγει τα φρέσκα, καθαρότερα χρώματα, αλλά αυτό δεν είναι ένα εφάπαξ γεγονός. Μια άλλη μέθοδος είναι να περιορίσετε τη χρωματική γκάμα της οθόνης για να καλύψετε την εκτύπωση, ώστε να εκτυπώνεται ό, τι βλέπει η οθόνη.
Η λεγόμενη γκάμα χρωμάτων είναι η μέγιστη περιοχή στην οποία μια συσκευή μπορεί να καταγράψει ή να αντιγράψει χρώματα. Η χρωματική γκάμα του ανθρώπινου ματιού είναι όλοι ορατό φως. Μέσα στο φάσμα μήκους κύματος 380 έως 780, η χρωματική γκάμα της εκτύπωσης αποτελείται από χαρτί και μελάνι. Διαφορετικές μελάνες χαρτιού ταιριάζουν, και υπάρχουν διαφορετικές γκάμα εκτύπωσης. Ο τομέας είναι διαφορετικός από το βιβλίο χαρτιού και το φάσμα χρωμάτων της Pantone είναι επίσης διαφορετικό από το DIC. Άλλοι, όπως οθόνες, σαρωτές, εκτυπωτές κ.λπ., έχουν επίσης τη δική τους χρωματική γκάμα. Είναι πρακτικό να γνωρίζετε τη χρωματική γκάμα μιας συσκευής επειδή μια συσκευή δεν μπορεί να εγγράψει ή να αντιγράψει χρώματα εκτός της γκάμας. Για παράδειγμα, υπό κανονικές συνθήκες, το ανθρώπινο μάτι δεν μπορεί να δει το χρώμα υπό υπέρυθρη ακτινοβολία ή ακτίνες Χ και μερικοί άνθρωποι μπορούν εύκολα να διακρίνουν χρώματα, όπως διάφορα μεταλλικά χρώματα, αλλά δεν είναι εύκολο να καταγραφούν στον σαρωτή. Η ποιότητα που μπορούμε να έχουμε στην καλύτερη περίπτωση είναι η γκάμα μιας συσκευής, που προσομοιώνει τον τομέα μιας άλλης συσκευής. Πώς να κάνει το ανθρώπινο μάτι να πιστεύει ότι η χρωματική γκάμα των δύο συσκευών είναι παρόμοια στη διαδικασία προσομοίωσης είναι ένα σημαντικό θέμα της παραγωγής χρωμάτων.
Διαχείριση χρώματος και πρότυπα χρώματος
Για την παραγωγή χρώματος πρέπει να δημιουργηθεί ένα σύνολο προτύπων για την αναπαράσταση και τη μετάδοση του χρώματος. Προς το παρόν, τα πιο δημοφιλή συστήματα διαχείρισης χρώματος όπως το LinoColor και το Phototone της Agfa αναπτύσσονται προς αυτήν την κατεύθυνση. Μέσω ενός συνόλου προτύπων προδιαγραφών (αρχεία σύγκρισης ICC) που περιγράφουν τη χρωματική γκάμα των συσκευών, το λογισμικό υπολογισμού χρώματος χρησιμοποιείται για την πραγματοποίηση ενοποιημένης μετατροπής της χρωματικής γκάμας. Λειτουργία για τη μείωση της απόκλισης χρώματος και της παραμόρφωσης που προκαλείται από διαφορετική γκάμα χρωμάτων και προδιαγραφές κατά τη μεταφορά χρωμάτων. Για να εφαρμόσετε αυτά τα συστήματα διαχείρισης χρωμάτων, ανακαλύψτε πρώτα τα χαρακτηριστικά γκάμας της συσκευής. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να περιγράψουμε τη χρωματική γκάμα είναι ότι το CIELab είναι η Διεθνής Ένωση Φωτισμού, η οποία μετατρέπει το μήκος κύματος του φωτός σε ένα σύνολο περιγραφικών δεδομένων χρώματος που βασίζονται σε ανθρώπινα οπτικά χαρακτηριστικά, όπου L είναι το χρώμα του χρώματος περιγραφής και a είναι απόκλιση χρώματος της περιγραφής. Ο βαθμός κοκκινωπό πρασινωπότητας, β αντιπροσωπεύει το βαθμό στον οποίο το χρώμα είναι κιτρινωπό και γαλαζωπό. Στο χρώμα χώρου CIELab, το ορατό χρώμα κάθε ατόμου έχει θέση που ανήκει στο χρώμα. Συγκρίνοντας την απόσταση μεταξύ των δύο θέσεων χρώματος, μπορούμε να προσδιορίσουμε τον κατά προσέγγιση βαθμό του χρώματος των δύο πλευρών. Δεδομένου ότι το φάσμα του ορατού φωτός αποτελεί τη βάση αυτού του συνόλου δεδομένων, μπορεί να καλύψει τα χρώματα που παράγονται από την οθόνη και την εκτύπωση και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να χρωματίσει το χρώμα των οφθαλμών της αντιπροσωπείας.
Για παράδειγμα, για να περιγράψετε τη χρωματική γκάμα ενός εκτυπωτή, εκτυπώστε πρώτα μερικές δοκιμαστικές λωρίδες χρώματος από τον εκτυπωτή. Αυτές οι λωρίδες χρώματος περιλαμβάνουν διάφορα κύρια χρώματα και χρώματα που είναι δύσκολο να αντιγραφούν. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το φασματόμετρο για να μετρήσετε τα δεδομένα CIELab στις χρωματικές λωρίδες και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το λογισμικό για να βάλετε τα δεδομένα. Γράψτε το αρχείο σύγκρισης μορφής ICC, επιπλέον των δεδομένων χρωμάτων της συσκευής, αλλά και να συμπεριλάβετε τα χαρακτηριστικά παραγωγής της συσκευής, όπως χαρακτηριστικά μαύρης έκδοσης, τιμές κέρδους κλπ. Με το αρχείο σύγκρισης της συσκευής, το λογισμικό υπολογισμού χρώματος μπορεί να αναφέρεται στα χαρακτηριστικά δεδομένα των δύο συσκευών και να συγκρίνει τη χρωματική γκάμα της συσκευής με το χρώμα χώρου CIELab για σύγκριση και μετατροπή, επιτυγχάνοντας έτσι ένα ιδανικό αποτέλεσμα προσομοίωσης. Η τεχνολογία που έχει φτάσει στο στάδιο της παραγωγής είναι η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη, η οποία είναι η προσομοίωση της χρωματικής κλίμακας εκτύπωσης στην οθόνη και η προσομοίωση της γκάμας εκτύπωσης με τον εκτυπωτή. Δεδομένου ότι η χρωματική γκάμα της οθόνης είναι μεγαλύτερη από τη χρωματική γκάμα της εκτύπωσης, η προσομοίωση σε αυτή την περίπτωση ονομάζεται επίσης προσομοίωση συμπίεσης γκάμας. Η όλη διαδικασία προσομοίωσης βασίζεται στα δεδομένα του αρχείου ελέγχου, οπότε η δημιουργία και διαχείριση του αρχείου σύγκρισης γίνεται το πιο σημαντικό καθήκον.
Υπόθεση συστήματος διαχείρισης χρώματος
Εφαρμόζεται το σύστημα διαχείρισης χρώματος έτσι ώστε το παραγόμενο χρώμα να μπορεί να επιτύχει τα επιθυμητά αποτελέσματα; Για να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση, πρέπει να καταλάβετε τις παραδοχές πίσω από το σύστημα διαχείρισης χρωμάτων. Το κύριο έργο του συστήματος διαχείρισης χρωμάτων είναι η προσομοίωση των δεδομένων μιας άλλης γνωστής χρωματικής γκάμας στο χώρο CIELab σύμφωνα με τα δεδομένα μιας γνωστής χρωματικής γκάμας. Επομένως, είναι απαραίτητο να υποθέσουμε ότι οι δύο γκάμα χρωμάτων παραμένουν στα καταγεγραμμένα δεδομένα γκάμας. κατάσταση. Δηλαδή, η κατάσταση παραγωγής του αρχείου σύγκρισης συσκευών και η κατάσταση παραγωγής κατά τον υπολογισμό της χρωματικής γκάμας πρέπει να είναι ίδια. Εάν το αρχείο σύγκρισης που δημιουργήθηκε χθες δεν μπορεί να συγκριθεί με τον σημερινό εξοπλισμό, η κατάσταση παραγωγής θα συνεχίσει να κυμαίνεται και το σύστημα διαχείρισης χρωμάτων δεν μπορεί να παίξει το ρόλο της μείωσης της απόκλισης. Μια ασταθής διαδικασία παραγωγής μπορεί ακόμη και να προκαλέσει το σύστημα διαχείρισης χρωμάτων να επεκτείνει την απόκλιση χρώματος. Ως εκ τούτου, το σύστημα διαχείρισης χρωμάτων είναι πιο κατάλληλο για το εργοστάσιο με το σχεδιασμό, τον διαχωρισμό χρωμάτων, τη δοκιμή και την εκτύπωση, επειδή είναι ευκολότερο να ελέγχονται οι μεταβλητές της παραγωγικής διαδικασίας στο ίδιο εργοστάσιο.
Το χρώμα δεν είναι μόνο ένα στοιχείο σχεδιασμού, αλλά και ένα πρότυπο λήψης για την παραγωγή. Ακόμη και αν ένας πελάτης αποδέχεται διστακτικά μια εκτύπωση που δεν είναι ικανοποιητική ως προς το χρώμα, μπορεί να μην τον προσελκύσει την επόμενη φορά. Πολλές εταιρείες χάνουν σημαντικούς πελάτες λόγω προβλημάτων ποιότητας χρώματος. Μπορούμε να δούμε ότι η κατοχύρωση του νόμου της παρουσίασης χρώματος και ο έλεγχος της ποιότητας του χρώματος είναι μια τεχνική που πρέπει να κατακτηθεί στην παραγωγή. Με τον προηγμένο εξοπλισμό και την κακή τεχνική συνεργασία, στον άγριο ανταγωνισμό της βιομηχανίας, η μοίρα της εξάλειψης αναπόφευκτα θα εξαλειφθεί.
Βασική αρχή χρώματος
Όταν πρόκειται για πίνακες και εικόνες, είναι φυσικό να μιλάμε για χρώματα. Όλα τα σχέδια αποτελούνται από βασικά σχήματα και χρώματα. Τα χρώματα αποτελούν σημαντικό μέρος της επεξεργασίας εικόνας. Παρακάτω θα κατανοήσουμε την αρχή του χρώματος, θα είναι η τέχνη μας. βάση.
α) Η αρχή τριών βασικών χρωμάτων
Στη φυσική τάξη του γυμνασίου, μπορεί να έχουμε πειραματιστεί με πρίσματα. Αφού περάσει από το πρίσμα, το λευκό φως αποσυντίθεται σε μια ποικιλία χρωματογραφικών χρωμάτων σταδιακής μετάβασης. Τα χρώματα είναι κόκκινα, πορτοκαλί, κίτρινα, πράσινα, κυανό, μπλε και μοβ. Αυτό είναι το ορατό φάσμα. . Το ανθρώπινο μάτι είναι πιο ευαίσθητο στο κόκκινο, το πράσινο και το μπλε. Το ανθρώπινο μάτι είναι σαν ένα σύστημα τριών χρωμάτων. Τα περισσότερα από τα χρώματα μπορούν να συντεθούν σε διαφορετικές αναλογίες με κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα. Ομοίως, το μεγαλύτερο μέρος του μονοχρωματικού φωτός μπορεί να αποσυντεθεί σε κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα. Αυτή είναι η βασικότερη αρχή της χρωματομετρίας, δηλαδή η αρχή τριών βασικών χρωμάτων. Τα τρία βασικά χρώματα είναι ανεξάρτητα το ένα από το άλλο και κανένα από τα δύο κύρια χρώματα δεν μπορεί να συνδυαστεί με τα άλλα δύο χρώματα. Το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε είναι τα τρία κύρια χρώματα και αυτά τα τρία χρώματα έχουν την ευρύτερη γκάμα χρωμάτων. Τα κόκκινα, πράσινα και μπλε πρωταρχικά χρώματα προστίθενται σε διαφορετικές αναλογίες για να σχηματίσουν ένα μικτό χρώμα που ονομάζεται προσθήκη χρώματος ανάμειξης.
Κόκκινο + πράσινο = κίτρινο
Πράσινο + μπλε = κυανό
Κόκκινο + μπλε = ματζέντα
Κόκκινο + πράσινο + μπλε = λευκό
Τα κίτρινα, κυανικά και ματζέντα αποτελούνται από δύο είδη χρωμάτων και χρωμάτων, επομένως καλούνται επίσης δευτερεύοντα χρώματα. Επιπλέον:
Κόκκινο + κυανό = λευκό
Πράσινο + Ματζέντα = Λευκό
Μπλε + κίτρινο = λευκό
Επομένως, κυανό, κίτρινο και ματζέντα είναι συμπληρωματικά χρώματα κόκκινου, μπλε και πράσινου, αντίστοιχα. Δεδομένου ότι τα μάτια κάθε ατόμου έχουν διαφορετικά συναισθήματα για το ίδιο ενιαίο χρώμα, εάν αναμίξουμε τρία βασικά χρώματα της ίδιας έντασης, υποθέτοντας ότι η ένταση του λευκού φωτός είναι 100%, τότε το υποκειμενικό συναίσθημα του ατόμου είναι ότι το πράσινο φως είναι το λαμπρότερο . Το κόκκινο φως είναι το δεύτερο, το μπλε φως είναι το πιο αδύναμο.
Εκτός από τη μέθοδο ανάμειξης χρώματος πρόσθετου, υπάρχει μια μέθοδος ανάμειξης αφαιρετικών χρωμάτων. Κάτω από το λευκό φως, η κυανή χρωστική απορροφά το κόκκινο και αντανακλά την κυανή. Η κίτρινη χρωστική απορροφά το μπλε και αντανακλά κίτρινο χρώμα. Η ματζέντα χρωστική απορροφά το πράσινο και αντανακλά το πορφυρό. Αυτό είναι:
Λευκό-κόκκινο = κυανό
Λευκό-πράσινο = ματζέντα
Λευκό-μπλε = κίτρινο
Επιπλέον, εάν οι δύο χρωστικές της κυανής και κίτρινης μίξης, υπό την φωτισμό του λευκού φωτός, καθώς η χρωστική ουσία απορροφά το κόκκινο και το μπλε και αντανακλά πράσινο, η ανάμιξη των χρωστικών είναι ως εξής:
Χρωστική (κίτρινη + κυανή) = λευκό - κόκκινο - μπλε = πράσινη
Χρωστική ουσία (ματζέντα + κυανό) = λευκό - κόκκινο - πράσινο = μπλε
Χρωστική (κίτρινη + ματζέντα) = λευκό - πράσινο - μπλε = κόκκινο
Όλα τα παραπάνω είναι η αφαιρετική ανάμειξη χρωμάτων και η ανάμειξη των αφαιρετικών χρωμάτων δημιουργεί διαφορετικά χρώματα απορροφώντας διαφορετικές αναλογίες των τριών βασικών χρωμάτων. Επομένως, κυανό, ματζέντα και κίτρινο ονομάζονται τα τρία κύρια χρώματα της χρωστικής ουσίας. Η ανάμιξη χρωμάτων των τριών βασικών χρωμάτων των χρωστικών χρησιμοποιείται ευρέως στη ζωγραφική και την εκτύπωση. Μεταξύ των τριών βασικών χρωμάτων της χρωστικής, τα τρία χρώματα του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε αναφέρονται ως δευτερεύοντα δευτερεύοντα χρώματα ή δευτερεύοντα χρώματα χρωστικής. Μεταξύ των δευτερευόντων χρωμάτων που αφαιρούνται είναι:
(κυανό + κίτρινο + ματζέντα) = λευκό - κόκκινο - μπλε - πράσινο = μαύρο
Ο τρόπος χρώματος που αντιπροσωπεύεται από το προαναφερθέν χρώμα προσθέτου που αναμιγνύει τρία βασικά χρώματα ονομάζεται λειτουργία RGB και ο τρόπος χρώματος που αντιπροσωπεύεται από την αρχή αφαιρετικού χρώματος τριών βασικών χρωμάτων ονομάζεται τρόπος CMYK και χρησιμοποιούνται ευρέως στους τομείς της ζωγραφικής και εκτύπωση.
Η λειτουργία RGB είναι μία από τις πιο συνήθεις λειτουργίες χρωμάτων του λογισμικού σχεδίασης. Σε αυτή τη λειτουργία, είναι εύκολο να επεξεργαστείτε εικόνες και οι αποθηκευμένες εικόνες RGB είναι μικρότερες από τις εικόνες CMYK, οι οποίες μπορούν να εξοικονομήσουν μνήμη και χώρο.
Η λειτουργία CMYK είναι μια λειτουργία χρώματος, οπότε ανήκει στη λειτουργία εκτύπωσης, αλλά ουσιαστικά είναι ίδια με τη λειτουργία RGB, αλλά ο τρόπος που παράγει τα χρώματα είναι διαφορετικός. Το RGB είναι ο τρόπος ανάμειξης χρωμάτων προσθέτων και το CMYK είναι ο τρόπος ανάμειξης των αφαιρετικών χρωμάτων. Για παράδειγμα, η οθόνη υιοθετεί τη λειτουργία RGB επειδή η οθόνη είναι μια δέσμη ηλεκτρονίων που βομβαρδίζει το φθορίζον υλικό στην οθόνη για να εκπέμπει φως για να παράγει χρώμα. Είναι μαύρο όταν δεν υπάρχει φως και λευκό όταν το φως προστίθεται στο μέγιστο. Και τι γίνεται με τους εκτυπωτές; Το μελάνι του δεν εκπέμπει φως από μόνο του. Επομένως, είναι απαραίτητο μόνο να απορροφηθεί το συγκεκριμένο φως κύματος και να αντικατοπτρίζει το χρώμα του άλλου φωτός, οπότε πρέπει να λυθεί με τη μέθοδο του αφαιρετικού χρώματος.
(Β), HLS (απόχρωση, φωτεινότητα, κορεσμός)
Το HLS είναι Απόχρωση, Φωτεινότητα, Κορεσμός. Το χρώμα είναι ένα χαρακτηριστικό του χρώματος. Είναι ουσιαστικά το βασικό χρώμα του χρώματος. Είναι τα επτά είδη κόκκινου, πορτοκαλί, κίτρινου, πράσινου, μπλε, μπλε και μοβ που συχνά μιλάμε, τα οποία αντιπροσωπεύουν μια απόχρωση. Η ρύθμιση της απόχρωσης είναι να αλλάξει το χρώμα της.
Η φωτεινότητα είναι η φωτεινότητα των κύριων χρωμάτων διαφόρων χρωμάτων (όπως τα πρωταρχικά χρώματα των εικόνων RGB είναι R, G, B ή διάφορα αυτο-χρώματα) και η ρύθμιση της φωτεινότητας είναι επίσης η ρύθμιση της φωτεινότητας. Η φωτεινότητα κυμαίνεται από 0 έως 255 και χωρίζεται σε 256 επίπεδα. Η εικόνα γκρι που μιλάμε συνήθως είναι η διαίρεση 256 επιπέδων φωτεινότητας μεταξύ καθαρού λευκού και καθαρού μαύρου, δηλαδή από λευκό σε γκρι, και στη συνέχεια μαύρο. Με τον ίδιο τρόπο, στη λειτουργία RGB, αντιπροσωπεύει τη φωτεινότητα των βασικών χρωμάτων, δηλαδή τη φωτεινότητα των τριών βασικών χρωμάτων του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε, από ρηχό έως βαθύ.
Ο κορεσμός αναφέρεται στο χρώμα του χρώματος της εικόνας. Για κάθε χρώμα υπάρχει ένα τεχνητά καθορισμένο πρότυπο χρώμα και ο κορεσμός είναι η φυσική ποσότητα που περιγράφει πόσο κοντά είναι το χρώμα στο τυπικό χρώμα. Ρύθμιση του κορεσμού είναι η ρύθμιση του χρώματος της εικόνας. Όταν η γραμμή κορεσμού μιας εικόνας είναι μηδέν, η εικόνα γίνεται μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι και μπορείτε να προσπαθήσετε να προσαρμόσετε το κουμπί κορεσμού στην τηλεόραση.
Παρόλο που η εκτύπωση μπορεί να αναπαράγει χιλιάδες χρώματα, λόγω της χρήσης του αφαιρετικού χρωματισμού, η φωτεινότητα του χρώματος εξασθενεί και μερικά από τα πιο ζωντανά χρώματα είναι δύσκολο να εκφραστούν με έντυπο τρόπο. Από την άλλη πλευρά, η οθόνη είναι πράγματι πιο πλούσια σε εκτύπωση στην περιοχή της έκφρασης χρώματος λόγω της τεχνικής χρωματισμού προσθετικών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα όμορφα χρώματα στην οθόνη δεν μπορούν να αναπαραχθούν με την εκτύπωση, με αποτέλεσμα τη διαφορά στο χρώμα μεταξύ της οθόνης και της εκτύπωσης. Η λύση είναι να βελτιωθεί η σύνθεση του μελανιού και του χαρτιού έτσι ώστε να μπορεί να αναπαράγει τα φρέσκα, καθαρότερα χρώματα, αλλά αυτό δεν είναι ένα εφάπαξ γεγονός. Μια άλλη μέθοδος είναι να περιορίσετε τη χρωματική γκάμα της οθόνης για να καλύψετε την εκτύπωση, ώστε να εκτυπώνεται ό, τι βλέπει η οθόνη.
Η λεγόμενη γκάμα χρωμάτων είναι η μέγιστη περιοχή στην οποία μια συσκευή μπορεί να καταγράψει ή να αντιγράψει χρώματα. Η χρωματική γκάμα του ανθρώπινου ματιού είναι όλοι ορατό φως. Μέσα στο φάσμα μήκους κύματος 380 έως 780, η χρωματική γκάμα της εκτύπωσης αποτελείται από χαρτί και μελάνι. Διαφορετικές μελάνες χαρτιού ταιριάζουν, και υπάρχουν διαφορετικές γκάμα εκτύπωσης. Ο τομέας είναι διαφορετικός από το βιβλίο χαρτιού και το φάσμα χρωμάτων της Pantone είναι επίσης διαφορετικό από το DIC. Άλλοι, όπως οθόνες, σαρωτές, εκτυπωτές κ.λπ., έχουν επίσης τη δική τους χρωματική γκάμα. Είναι πρακτικό να γνωρίζετε τη χρωματική γκάμα μιας συσκευής επειδή μια συσκευή δεν μπορεί να εγγράψει ή να αντιγράψει χρώματα εκτός της γκάμας. Για παράδειγμα, υπό κανονικές συνθήκες, το ανθρώπινο μάτι δεν μπορεί να δει το χρώμα υπό υπέρυθρη ακτινοβολία ή ακτίνες Χ και μερικοί άνθρωποι μπορούν εύκολα να διακρίνουν χρώματα, όπως διάφορα μεταλλικά χρώματα, αλλά δεν είναι εύκολο να καταγραφούν στον σαρωτή. Η ποιότητα που μπορούμε να έχουμε στην καλύτερη περίπτωση είναι η γκάμα μιας συσκευής, που προσομοιώνει τον τομέα μιας άλλης συσκευής. Πώς να κάνει το ανθρώπινο μάτι να πιστεύει ότι η χρωματική γκάμα των δύο συσκευών είναι παρόμοια στη διαδικασία προσομοίωσης είναι ένα σημαντικό θέμα της παραγωγής χρωμάτων.
Μια άλλη ιδέα είναι η αντίθεση. Η αντίθεση αναφέρεται στη διαφορά μεταξύ διαφορετικών χρωμάτων. Όσο μεγαλύτερη είναι η αντίθεση, τόσο μεγαλύτερη είναι η διαφορά μεταξύ των δύο χρωμάτων και αντίστροφα. Για παράδειγμα, μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι θα αυξήσει την αντίθεση της και θα γίνει πιο μαύρη και άσπρη. Όταν προσαρμόζεται στο όριο, θα γίνει ασπρόμαυρη εικόνα. Διαφορετικά, μπορούμε να πάρουμε ένα γκρι καμβά.
Αντιλαμβανόμαστε την αρχή του χρώματος, δεν θα είμαστε αναισθητοποιημένοι στην επεξεργασία εικόνας και μπορεί να είναι πιο γρήγορος και ακριβέστερος για την προσαρμογή των χρωμάτων. Μια άλλη ιδέα είναι η αντίθεση. Η αντίθεση αναφέρεται στη διαφορά μεταξύ διαφορετικών χρωμάτων. Όσο μεγαλύτερη είναι η αντίθεση, τόσο μεγαλύτερη είναι η διαφορά μεταξύ των δύο χρωμάτων και αντίστροφα. Για παράδειγμα, μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι θα αυξήσει την αντίθεση της και θα γίνει πιο μαύρη και άσπρη. Όταν προσαρμόζεται στο όριο, θα γίνει ασπρόμαυρη εικόνα. Διαφορετικά, μπορούμε να πάρουμε ένα γκρι καμβά.
Αντιλαμβανόμαστε την αρχή του χρώματος, δεν θα είμαστε αναισθητοποιημένοι στην επεξεργασία εικόνας και μπορεί να είναι πιο γρήγορος και ακριβέστερος για την προσαρμογή των χρωμάτων.

