Εκθεση

Χρωματίζει ασπρόμαυρες φωτογραφίες με το Photoshop

Apr 01, 2019 Αφήστε ένα μήνυμα

Χρωματίζει ασπρόμαυρες φωτογραφίες με το Photoshop

Είμαστε μια μεγάλη εταιρεία εκτύπωσης στο Shenzhen της Κίνας. Προσφέρουμε όλες τις εκδόσεις βιβλίων, εκτύπωση βιβλίων σε σκληρή μορφή, εκτύπωση βιβλίων, βιβλίο σκληρού δίσκου, εκτύπωση βιβλίων, εκτύπωση βιβλίου, συσκευασία συσκευασίας, ημερολόγια, παντός είδους PVC, φυλλάδια για προϊόντα, σημειώσεις, βιβλία για παιδιά, αυτοκόλλητα, τα είδη των ειδικών προϊόντων εκτύπωσης έγχρωμων χαρτιών, cardandand κ.λπ.

Για περισσότερες πληροφορίες, παρακαλώ επισκεφθείτε

http://www.joyful-printing.com. Αγγλικά μόνο

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Στη σημερινή ζωή, τα σπίτια πολλών ανθρώπων έχουν μερικές παλιές φωτογραφίες του παρελθόντος, αλλά περιορίζονται στις αντικειμενικές συνθήκες εκείνη την περίοδο, οι περισσότερες από αυτές τις φωτογραφίες είναι ασπρόμαυρες. Οι άνθρωποι στις φωτογραφίες δεν είναι νέοι, αλλά έχουν πεθάνει. Αν θέλουν να ξαναζήσουν ή να θυμηθούν το στυλ τους, αισθάνονται πάντα την έλλειψη ενός αληθινού χρώματος. Είναι κρίμα. Υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρωματίσετε αυτές τις φωτογραφίες, αλλά δεν είναι εύκολο να κάνετε τα χρώματα πολύ ρεαλιστικά. Εδώ είναι ένας τρόπος για να χρωματίσετε ασπρόμαυρες φωτογραφίες με το λογισμικό υπολογιστή Photoshop. Τα προσωπικά συναισθήματα μπορούν να γίνουν πιο ρεαλιστικά.


Πρώτον, οι βασικές αρχές και οι μέθοδοι χρωματισμού


Το χρώμα του δέρματος ενός ατόμου αλλάζει φυσικά στη φωτογραφία και το χρώμα είναι πολύπλοκο και πλούσιο. Αλλά στη θεωρία μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο τόνος και ο κορεσμός του δέρματος ενός ατόμου σχετίζονται μόνο με τη φυλή, αλλά για το ίδιο άτομο, μπορούμε να υποθέσουμε ότι οι δύο παράμετροι του χρώματος του δέρματος είναι βασικά καθορισμένες. Ωστόσο, ο λόγος για τον οποίο το χρώμα του δέρματος της φωτογραφίας πορτρέτου είναι πλούσιος και ποικίλος είναι η επίδραση του εξωτερικού φωτός, δηλαδή η φωτεινότητα και το χρώμα της ίδιας περιοχής φωτεινότητας είναι βασικά το ίδιο. Σύμφωνα με αυτή την υπόθεση, χρειαζόμαστε μόνο να χρωματίζουμε το χρώμα του δέρματος του ατόμου στη φωτογραφία σύμφωνα με την παράμετρο φωτεινότητας. Τέλος, μπορείτε να κάνετε μια φυσική μετάβαση.


Δεύτερον, το παράδειγμα χρωματισμού


1. Σάρωση της φωτογραφίας στον υπολογιστή σας και μετατροπή της σε λειτουργία Lab. Δεδομένου ότι η φωτεινότητα θα γίνει μια κύρια παράμετρος αναγνώρισης κατά τη διάρκεια της λειτουργίας, η λειτουργία Lab μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη λειτουργία του καναλιού φωτεινότητας (κανάλι L) ώστε να ικανοποιεί τις διαφορετικές απαιτήσεις χρωμάτων ανάλογα με τη φωτεινότητα. Ας πάρουμε μια φωτογραφία ενός παιδιού ως παράδειγμα.


2. Κάντε μια επιλογή και χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής για να επιλέξετε όλες τις ανθρώπινες επιδερμίδες στο πορτρέτο. Χρησιμοποιήστε το "Layer" → "New" → "Layerviacut". Με τον τρόπο αυτό, το δέρμα του ατόμου που πρόκειται να χρησιμοποιηθεί μπορεί να τοποθετηθεί χωριστά και οι ανθρώπινες τρίχες μπορούν να κατασκευαστούν χωριστά σε ένα στρώμα με τον ίδιο τρόπο.


3. Καθορίστε το τρέχον στρώμα λειτουργίας ως το στρώμα στο οποίο βρίσκεται το δέρμα, γυρίστε στον πίνακα καναλιών και επιλέξτε "Channel Brightness (κανάλι L). Καθορίστε το χρώμα του προσκηνίου στη γραμμή εργαλείων ως L: 95, a: 0, b: 0. Εκτελέστε την εντολή στο μενού. : "Select" → "Color Range", η παράμετρος ανοχής ορίζεται μεταξύ 20 ~ 30, έτσι ώστε να μπορούν να επιλεγούν όλες οι περιοχές της εικόνας αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


4. Κλήση της εντολής μενού: "Επιλογή" → "Φόρτωση επιλογής", στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται, επιλέξτε την επιλογή τομής (δηλαδή, η τελευταία επιλογή Intersectwith, η ίδια παρακάτω) έτσι ώστε όλες οι επιλογές να βρίσκονται στο δέρμα εύρος.


5. Στον πίνακα ελέγχου του καναλιού, καθορίστε το κανάλι σύνθεσης Lab (δηλαδή το πρώτο κανάλι). Καθορίστε το χρώμα του προσκηνίου ως εξής: L: 95 αμετάβλητο, a: 5, b: 19.


6. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας στην εργαλειοθήκη. Η λειτουργία χρώματος του εργαλείου έχει οριστεί σε: Χρώμα. Ρυθμίστε τις βούρτσες της βούρτσας σε 60 ή περισσότερο (μπορεί να είναι μεγαλύτερη, πράγμα που θα αυξήσει την ταχύτητα χρωματισμού). Σημείωση: Η λειτουργία χρώματος είναι μια λειτουργία που διατηρεί τη φωτεινότητα, αντλεί και δημιουργεί το προκύπτον χρώμα χρησιμοποιώντας την απόχρωση και τον κορεσμό του καθορισμένου χρώματος προσκηνίου.


7. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να ζωγραφίσετε την επιλογή της εικόνας μέχρι να έχουν ζωγραφιστεί όλες οι επιλογές.


8. Ακυρώστε την επιλογή και αρχίστε να χρωματίζετε την επόμενη φωτεινότητα. Επιλέξτε το κανάλι L στον πίνακα καναλιών, ορίστε το χρώμα του προσκηνίου σε LAB90, 0, 0 και καλέστε το μενού "Επιλογή" → "ColorRange" για να ρυθμίσετε την τιμή ανοχής χρώματος σε 30., δημιουργήστε μια εκλογική περιφέρεια.


9. Καλέστε το στοιχείο μενού: "Επιλογή" → "Φόρτωση επιλογής", επιλέξτε την επιλογή τομής στο αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το δέρμα αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


10. Επιλέξτε το σύνθετο κανάλι LAB στον πίνακα καναλιών και αλλάξτε το χρώμα προσκηνίου σε L: 90, a: 9, b: 27.


11. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να χρωματίσετε την επιλογή.


12. Αρχίστε να χρωματίζετε την επόμενη φωτεινότητα, επιλέξτε το κανάλι L στον πίνακα καναλιών, ορίστε το χρώμα του προσκηνίου σε: LAB80, 0, 0, καλέστε το μενού "Select" → "ColorRange", ρυθμίστε την τιμή ανοχής χρώματος στο 30, για να κάνετε μια επιλογή.


13. Καλέστε το στοιχείο μενού: "Επιλογή" → "Φόρτωση επιλογής", επιλέξτε την επιλογή τομής στο αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το δέρμα αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


14. Επιλέξτε το σύνθετο κανάλι LAB στον πίνακα καναλιών και αλλάξτε το χρώμα του προσκηνίου σε L: 90, a: 15, b: 29.


15. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να χρωματίσετε την περιοχή επιλογής.


16. Ακυρώστε την επιλογή, αρχίστε το χρωματισμό της επόμενης φωτεινότητας, επιλέξτε το κανάλι L στον πίνακα καναλιών, ορίστε το χρώμα προσκηνίου σε: LAB60, 0, 0, καλέστε το μενού "Select" → "ColorRange", ρυθμίστε την τιμή ανοχής χρώματος σε 30. Πατήστε OK για να κάνετε την επιλογή.


17. Καλέστε το στοιχείο του μενού: "Επιλογή" → "Φόρτωση επιλογής", επιλέξτε την επιλογή τομής στο αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το δέρμα αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


18. Επιλέξτε το σύνθετο κανάλι LAB στον πίνακα καναλιών και αλλάξτε το χρώμα του προσκηνίου στο L: 60, a: 22, b: 27.


19. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να χρωματίσετε την περιοχή επιλογής.


20. Ακυρώστε την επιλογή, αρχίστε να χρωματίζετε την επόμενη φωτεινότητα, επιλέξτε το κανάλι L στον πίνακα καναλιών, ορίστε το χρώμα του προσκηνίου σε: LAB50, 0, 0, καλέστε το μενού "Επιλογή" → "ColorRange", ρυθμίστε την τιμή ανοχής χρώματος στο 50, πατήστε OK για να κάνετε την επιλογή.


21. Καλέστε το στοιχείο μενού: "Select" → "Load Selection", επιλέξτε την επιλογή τομής στο αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το δέρμα αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


22. Επιλέξτε το σύνθετο κανάλι LAB στον πίνακα καναλιών και αλλάξτε το χρώμα του προσκηνίου σε L: 50, a: 22, b: 23.


23. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να χρωματίσετε την περιοχή επιλογής.


24. Αρχίστε να χρωματίζετε την επόμενη φωτεινότητα, επιλέξτε το κανάλι L στον πίνακα καναλιών, ορίστε το χρώμα του προσκηνίου σε: LAB35, 0, 0, καλέστε το μενού "Select" → "Color Range", ρυθμίστε την τιμή ανοχής χρώματος σε 50, OK για να κάνετε την επιλογή.


25. Καλέστε το στοιχείο μενού: "Επιλογή" → "Φόρτωση επιλογής", επιλέξτε την επιλογή τομής στο αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το δέρμα αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


26. Επιλέξτε το σύνθετο κανάλι LAB στον πίνακα καναλιών και αλλάξτε το χρώμα του προσκηνίου σε L: 35, a; 23, β: 28.


27. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να χρωματίσετε την περιοχή επιλογής.


28. Ακυρώστε την επιλογή, αρχίστε να χρωματίζετε την επόμενη φωτεινότητα, επιλέξτε το κανάλι L στον πίνακα καναλιών, ορίστε το χρώμα του προσκηνίου σε: LAB20, 0, 0, καλέστε το μενού "Επιλογή" → "ColorRange", ρυθμίστε την τιμή ανοχής χρώματος σε 50, πατήστε OK για να κάνετε την επιλογή.


29. Καλέστε το στοιχείο του μενού: "Select" → "Load Selection", επιλέξτε την επιλογή τομής στο αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το δέρμα αυτής της περιοχής φωτεινότητας.


30. Επιλέξτε το κανάλι σύνθεσης LAB στον πίνακα καναλιών και αλλάξτε το χρώμα του προσκηνίου σε L: 20, a: 21, b: 26.


31. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας για να χρωματίσετε την περιοχή επιλογής.


32. Μέχρι στιγμής, η πρώτη εργασία χρωματισμού έχει ουσιαστικά ολοκληρωθεί και η επιλογή ακυρώνεται. Αλλά το πρόβλημα τώρα είναι ότι η μετάβαση χρώματος μεταξύ διαφορετικών φωτεινών είναι πολύ αμβλύ, και το επόμενο βήμα είναι η φυσική επεξεργασία μετάβασης.


33. Στον πίνακα ελέγχου του καναλιού, επιλέξτε το κανάλι, καλέστε την εντολή μενού: "Φίλτρο" → "Διάλειμμα" → "GaussianBlur", ρυθμίστε την τιμή της παραμέτρου Ακτίνα, ώστε να μην δείτε τα ίχνη στο δέρμα (γενικά σε 12 ~ 16)) μεταξύ.


Κάνετε το ίδιο για το κανάλι b. Στον πίνακα "Κανάλια", ελέγξτε τα εξής: LAB Συνθετικά κανάλια προβολής εφέ. Η ίδια μέθοδος μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για άλλα τμήματα της εικόνας: μαλλιά, ρούχα, χείλη κ.λπ. και δεν θα περιγραφεί λεπτομερώς εδώ.


Για όσους δεν έχουν εμπειρία χρωματισμού, πώς να καθορίσετε το χρώμα μιας συγκεκριμένης φωτεινότητας είναι ένα δύσκολο πράγμα. Στην αρχή, μπορείτε να ανοίξετε μια έγχρωμη φωτογραφία ενός ατόμου με τα ίδια χαρακτηριστικά (ένα άτομο παρόμοιας ηλικίας) και να μεταβείτε στη λειτουργία Lab. Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να εντοπίσετε την αντίστοιχη τιμή αναφοράς στην εικόνα, η τιμή μπορεί να εμφανιστεί στον Πίνακα ελέγχου πληροφοριών.

Αποστολή ερώτησής